杉果娘:【1月Steam游戏推荐】不想当战神的死亡细胞,不是一个好怪物猎人

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首先我要泼一盆冷水:《怪物猎人:崛起》首发于Nintendo Switch 平台,这代表它画质一无法令人满意……),翔虫也在很大程度上改变了原本“回合”战斗节奏;不过大部分新事物都不具有强制性,只要你愿意主动放弃它们……《英雄传说:碧之轨迹 》日期:2021 年 11 月 29 日售价:¥223标签:JRPG/回合/

代号:未知(Code: Unknown)

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开头和结尾我已决定,而内流程由你们来。这是我献给你们故事,亦是我献给自己故事。……游戏内除了编程,其余都是我从虚幻商城内部下载,以及部分网上寻找素材。……最新消息,在进行游戏前,一定要先观看说明,在进行游玩!望各位谅解

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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当然托我们公司福,我在这半年时间里,不仅对 TGS 以及我们这个行业有了一定的了解,整个流程下来,……各展馆分布图 回想我当时看展台的情况,现在还有点小兴奋啊!……去之前,我们只是抱着试试水心态,想了解下日本玩家喜好情况

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani☆Summer vacation (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般Shining!》……第3单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词:结城……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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当然托我们公司福,我在这半年时间里,不仅对 TGS 以及我们这个行业有了一定的了解,整个流程下来,……各展馆分布图回想我当时看展台的情况,现在还有点小兴奋啊!……去之前,我们只是抱着试试水心态,想了解下日本玩家喜好情况

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换原理, 如果想要看懂的话需要一定的线性代数基础。……原因很简单, 因为我们能够通过正方体看到其后面的物体, 这说明正方体本身颜色和原本ColorBuffer

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

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若状态较难理解的情况需要用文本来说明的状态名称,例如“魔法”“物理”。……详细说明:①切换按钮首要准则为“便捷”,一般情况下该控件操作频率不高,但是却很重要。……后期设计过程中,需要好好考虑默认选中规则,因为默认选中在一程度上是高于其他页签,最好根据每个界面的特殊性制定不同规则

佣兵传说1 白狮序曲(Mercenaries Saga -Will of the White Lions-)

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《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。 本作是该系列第一款作品,随后还有多部内容充实续作。……例如该系列最新成员《佣兵烈焰》和《佣兵重生》。《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。……蒙多阿遭到了对手激烈抵抗。随着战事延长,这种情况给为金钱而战佣兵们带来了极大利益

天命王者(King of Fate)

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【群雄逐鹿】 游戏全方位还原众多诸侯割据大地图,汇聚了春秋三国史实武将,囊括海量猛将谋臣英雄美人:……、野外打怪、行军战斗等行为都在同一版图之中展现,实现真正万人争霸,合纵连横,攻城略地!……【超快节奏】 游戏一传统 SLG 游戏慢节奏模式,打造创新小局快速战略玩法,超快节奏战斗和行军

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

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